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Finales élémentaires : roi et deux fous contre roi
13-02-2008
La victoire est assurée facilement, un peu plus difficilement cependant qu'avec une tour.
Les deux fous doivent conjuger leur rayons d'action pour former barrage au roi adverse.
Le principe reste d'amener le roi au bord de l'échiquier. Le mat s'effectuera le plus simplement dans un coin.
Attention : les coups d'attente sont importants à la fin.

Voici un exemple.

Bien entendu, d'autres coups gagnants sont possibles. J'ai choisi cet ordre de coups pour des raisons didactiques.



Diagramme 1 : position de base

1) Rd4 : limite la progression du roi noir - Rf5
2) Fg3  : position importante
Les deux fous forment une barrière infranchissable et de plus sont inattaquables par le roi noir.
le roi blanc va pouvoir poursuivre tranquillement sa progression.



Diagramme 2


2) ... - Rf6
3) Rd5 - Rf5
4) Rd6 - Rf6
5) Rd7 - Rf7
6) Fh4 - Rg7
7) Fg4 - Rf8
8) Fh5 - Rg7
9) Fg5 - Rh7



Diagramme 3

Remarquez sur ce diagramme les deux fous qui étaient placés de la même manière mais deux rangées plus bas sur le diagramme précédent. le roi noir n'a plus que conq cases à sa disposition.

10) Re7 - Rg7 : le roi noir n'a plus que trois cases pour se déplacer
11) Fe3 :  coup d'attente



Diagramme 4

11) ... - Rg8
12) Rf6 - Rf8
13) Fc5 + - Rg8
14) Rg6 : le roi noir n'a plus que deux cases



Diagramme 5

14) ... - Rh8
15) Ff3 : dernier coup d'attente permettant de mettre le roi noir en position de mat - Rg8
16) Fd5 + - Rh8
17) Fd4 mat




Diagramme 6
Dernière mise à jour : ( 13-02-2008 )
 
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